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游戏独占很重要吗?

2023/9/25 17:37:15发布45次查看
独占这个词,大家或许在游戏圈听的比较多,其实目前大家用的比较多的视频;音乐类app中的优质内容大多都为独占,意思就是你只能在我这看到。这就是广义上的独占。而在游戏圈中op这行字,如果是硬核玩家的话一定不会陌生,这标志就是索尼独占的意思。炒股知识
不过近期发生了一件轰动的事情,《地平线黎明时分》登录s。要知道这款游戏是索尼第一方工作室的产品,这是破天荒的第一次。独占的松动,是否预示着独占策略的放开,而独占在竞争中是不是真的存在着决定性的作用?
曾经呆毛哥一直认为独占游戏是决定着玩家购买主机的意愿,但是在一份调研中显示独占在用户购机考虑条件上并不是第一要素,那么他不重要吗?
我认为不是的,独占对于主机的意义仍然是巨大的,虽然有着《古墓丽影崛起》被微软独占年导致翻车的坏结局,但是这从任天堂延续下来的策略,从目前看来依然是主机护城河中重要的一环。
早期独占策略的源起主要是主机的架构和优势资源需要以内容体现,需要强而有力的明星产品带动主机销售,在ps之前的时代,即便你想要跨平台受限于技术和移植的费用,各大厂商也只能望洋兴叹。
这段时间各方都在自家主机上推出了各种明星产品,微软的《光环》索尼的《战神》任天堂的《宝可梦》,这些都是你只能在各家平台上玩到的独占内容。随着次时代的来临,标准的统一让跨平台不再是难以跨越的深渊。
那么全平台开放是否是最佳的方案呢?答案是否定的,独占不作为充分条件但一定是必要条件。通常第一方工作室同主机厂商有着紧密的联系,工作室拥有他们提供的资金、技术以便做出更为优质的游戏。
(当年的《仁王》也坑了不少玩家)
独占可以理解为平台方为玩家提供的服务,独占不在是当年得独占者得天下,不过独占的存在依然能够提升用户粘性和忠诚度,推动主机销量。
(近期比较火的可撕鞋面的af)
如何留下用户,未来独占趋势将会从这方面入手。球鞋文化也是从功能至文化的提升,继续找到利润空间和更多的玩法,主机独占亦是如此。
归属感和荣耀感,乃至优越感,是独占能够给予玩家的认同感,这种玩法从初期的主机、游戏之间的简单捆绑,渐渐变成文化和品牌的文化符号。
(飞人标的信仰)
当然,世界主宰任天堂在这方面并没有松口的意思,甚至守着比独占更为严苛的信条。他们信奉第一方软件决胜论,即只有我自己制作的游戏才靠得住,也就是说他们连第一方合作者都不信任,必须是自己投资的才可靠。这样的统治力也就只有永远充满创意的任天堂才可能做到。
主机这套思路pc上有所变化,不过主体思路上大差不差。没有了硬件的制约,pc上便也没有了主机御三家这样的竞争,在epic出现之前,pc上呆毛哥认为并没有所谓的独占,完全就是s一家独大。
作为地球上最好的游戏分发渠道,s用户数目前已经超过亿,同时在线也在近日突破万,而且量级还在不断攀升。s在pc上的统治地位,直到现在依然没有被动摇。
少了硬件层面,pc游戏并没有第一发独占,只有渠道的第三方独占。就这样pc的独占依然是玩的风生水起。
限时独占让人深恶痛绝的选择,某游戏限定时间只能在某个平台玩到,等到期再跨平台!如果游戏没有跨平台联机,那么你就需要购买份产品。epic成为了限时独占的代表,同样的是登陆pc,但登陆的不是你s,而是先登录epic!
这在epic初期让其饱受诟病,加上早期策略失当,他的出现并没有达到狙击s的效果,不过随着近年来的喜加n和打至骨折的低价策略,玩家慢慢的从f**,epic到epic真香。
有友统计,从年起,e已经送出了多达款游戏,在美区的总价值为美元,在国区价值也高达多美元,换算成人民币接近块。
呆毛哥还能说啥,快去领游戏吧~还有美金的优惠券。
有一说一,目前虽然s一家独大,不过出现了以游戏厂商自建平台的情况越来越多,gog、u、还有来势汹汹的epic,百花齐放最终受益的依然是玩家,呆毛哥乐于看到竞争。
不过s的优势和玩家忠诚度依然是最高的,在价格上并没有太多差距的时候,多数玩家可能还是会选择s作为自己购买的首选平台。完善的社区、成就系统、售后服务好、服务器稳定,经过这么多年发展,壁垒已经非常高了,g胖将s打造成目前综合素质最好的游戏平台,没有之一。
s无与伦比的优秀体验和运营思路,启发了手游市场。早前传统渠道的分发机制早已不适应如今强调个性化、社区化的趋势,工具化的应用分发市场的改变势在必行。下沉到手游之后,独占的玩法更是趋于白热化。
上文我们说过,独占作为长链服务至关重要的一环,特别是在谁都有手机的大背景下,准入门槛不断的降低的今天,大家拼的是社区、服务、下载速度、易用性还有独占。
平台上是否有足够吸引人的独占游戏,在手游平台上变的比次世代主机竞争上更为重要。发行和开发、运营与平台的关系越发紧密,相比于主机初期和s的角色定位,手游平台作为桥梁和纽带,需要扮演的角色更多也更重要,平台对于游戏厂商的扶持,游戏反哺平台。最终吸引更多的第三方进入的基础逻辑在手游中依然适用。
游戏圈发展至今,依然遵守着最基本的游戏规则,在有限的规则中不断寻找突破,从御三家到s再到现在新型手机游戏平台,独占一直发挥着自己的作用。落实到我们玩家,最终的感知来源于我在这里能玩到什么游戏,那么你又最想在快爆上玩家哪些游戏呢?留言一起讨论吧!
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