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腾讯运营这个游戏真的很用心,但是走得很安详

2022/6/15 21:35:49发布102次查看
仙侠在我国有很深的根源,所以各类仙侠游戏也是层出不穷。从《轩辕剑》系列到《仙剑奇侠传》系列,再到《梦幻西游》、《大话西游》。后来由小说搬上网络游戏的诛仙,步伐从未间断过,但是仙侠类大型3dmmorpg游戏叫好又叫座的产品屈指可数。因此在腾讯游戏产品线全面铺开的2008年,瞄准时机,开始在这个题材上大展一下拳脚。
《qq寻仙》2008年正式发布,这个真不是腾讯抄袭的游戏,只是腾讯代理像素科技的一款仙侠游戏。像素科技之前就有过制作《刀剑》的经验,所以本身会融合《刀剑》的一些习惯,并借鉴仙侠类的网游大作《诛仙》的一些特色,所以网上说抄袭的可以闭嘴了。
《寻仙》在开始的时候是真的很用心。首先是宣传推广,以超级中国风为核心。画风采用的是早期中国美术片的风格,融合了中国古代各个时代的神话,没有哪个网游对中国古代神话、仙话的诠释比这款游戏更加深刻。这个画风真的可以说是很大胆,毕竟现在这个时间可是完全以《魔兽世界》为主审美的市场,不得不佩像素科技这款游戏负责人的胆量。
再有一个生活技能重要的一批,没有生活技能,简直不能自理。采集、生产、买卖,玩家不亦乐乎,同时这些东西也成为寻仙的一个重要特色,有很大一批人以此谋生。其实这也是魔兽带来的影响,让国产游戏更加注重游戏内的生产制作这个系统,因为生产,采集,打猎,挖矿本身就是现实世界对虚拟世界的投射,可以增加不少趣味性(后续在衰落里也会提到)。
其他就是pk和副本方面,和其他网游类似,都是发展前期做的非常好,不平衡的地方注意努力平衡。无论珍稀物品在掉落的概率还是一些材料的收集,都是符合玩家正常发展需求的。而且和生产技能的配合,大多数物品都可以慢悠悠的自给自足,多数玩家可以说玩的是有滋有味。
可是世界在变得更加效率,变得更加逐利。即便魔兽世界都挽回不了人数的下滑,更何况一个最高同时在线只有40w的游戏。寻仙的衰落有迹可循,一个是因为网游快餐化、极端化的影响。一个是腾讯游戏战略中心的转移。
先来看看网游的快餐化。升级方面,大家都喜欢快速升级,和早期网游半个月或者一个月才能升到30级不一样,现在玩家恨不得一天就满级。所以《寻仙》在这方面也是下足了功夫,疯狂送经验丹,帮助玩家升级,正传任务送,副本奖励送,只要是能想到的都送。
装备打造,以前副本是玩家必打的,现在玩家哪有那个功夫,直接扫到就ok ,所以只给出svip来直接扫荡刷装备材料,然后直接摧毁了不少玩家赖以生存的生产系统。
极端化,再pvp为王的年代,《寻仙》自觉地没有剑网三职业平衡上面上的天赋,所以就选择自爆自弃,直接改为传奇类型,所有职业只能依靠堆叠数值来获得更强战力,随着九尾和鱼的推出,坐骑也出现了极端化,这就立马将绝大多数老玩家的一腔pk热爱用尿毫不留情得给滋灭了。
再看看腾讯游戏战略中心的转移。腾讯在2008年的时候经过多方试错,终于确定了要代理韩国网游的方针,硬生生从盛大口中夺取了dnf和cf两款重量级产品。这两款游戏成为腾讯划时代的开端。既然有了这两款好几百万同时在线的产品,那么《寻仙》也就无关痛痒了,不可避免的成为战略上的牺牲品。
《寻仙》的衰落只是网游发展史上众多衰落案例的一个,原因和其他游戏也并无大致,为什么会单独拿出来说呢?重要的一点在于,腾讯确实认真运营过这款游戏,最后看到整个网游发展趋势之后不得已的破罐子破摔,所以真的非常的可惜。
对于仙侠的幻想,我们从未停止过,当变成游戏的时候却又那么现实,如果真的有那么一款世外桃源般的仙境的游戏现世,各位小伙伴会去玩吗?
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